Zapraszam do pracy z wykorzystaniem kolorowej, tematycznej gry planszowej do terapii głoski [z]. Pomoc składa się z 4 plansz z głoską [z] w nagłosie oraz śródgłosie wyrazów. Słowa zostały pogrupowane zgodnie z metodyką pracy oraz dobrane z zachowaniem czystości fonologicznej. Grę można wykorzystać w czasie obchodów Międzynarodowego Dnia Pszczół, a także pracując w takich obszarach tematycznych, jak: wiosna, lato, wakacje czy łąka.
Wyścig do ula to gra dla dwóch osób, zasady poruszania się po planszy oraz pionki z pszczołami zostały zamieszczone na każdej karcie do wydruku. Do jej przeprowadzenia będzie tylko potrzebna kostka do gry.
![Światowy Dzień Pszczół - Wyścig do ula - głoska [z]](https://domologo.pl/wp-content/uploads/2025/05/Swiatowy-Dzien-Pszczol-Wyscig-do-ula-gloska-z-1024x730.png)
Wydrukuj wybraną planszę:
– głoska [z] w nagłosie str. 1
– głoska [z] w nagłosie trudniejsze słowa str. 2
– głoska [z] w śródgłosie str. 3
– głoska [z] w śródgłosie trudniejsze słowa oraz dwie głoski [z] w jednym słowie str. 4
Dołącz do grona naszych subskrybentów, aby uzyskać pełen dostęp do wartościowych materiałów, które pomogą Ci osiągnąć jeszcze lepsze rezultaty.
Nie przegap tej okazji – wykup subskrypcję Domologo+ już teraz i zacznij korzystać z pełni możliwości!
Przed przystąpieniem do gry należy wyciąć pionki z pszczółkami oraz instrukcję z zasadami gry. Pionki z pszczółkami składamy na pół, małe brzegi zaginamy, tak aby pszczółka mogła stać. Pszczółki można także spiąć klipsami, będą wtedy mocniejsze. Jeśli wolisz, możesz wykorzystać również zwykłe pionki.

Zasady gry
Pionki/pszczółki ustawiamy na ulu. Wyścig rozpoczynamy od pola wskazanego przez strzałkę. Po planszy poruszamy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem gry, jest okrążenie a następnie powrót pionka/pszczółki do ula. Wygrywa ta osoba, która powróci do ula jako pierwsza. Po polach poruszamy się rzucając kostką i stosując się do zasad umieszczonych na dołączonej instrukcji. I tak, kiedy na kostce wypadnie 1 – gracz idzie 1 pole do przodu, 2 – 2 pola do przodu, 3 – 3 pola do przodu. Kiedy gracz wyrzuci 4 – stoi w miejscu, 5 – cofa się o jedno pole, 6 – cofa się o 2 pola. NA początku może się zdarzyć, że gracz będzie się poruszał do tyłu. Ale spokojnie! Zawsze w końcu udaje się okrążyć planszę:) Oczywiście, za każdym razem trzeba nazwać obrazek zamieszczony na polu, pamiętając o prawidłowej wymowie ćwiczonej głoski.
Dzięki takiemu doborowi zasad gra daje dużą liczbę powtórzeń ćwiczonej głoski! Sama rozgrywka jest bardzo emocjonująca, obfitująca w liczne zmiany lidera:)
Mam nadzieję, że zastosowanie tej gry będzie miłym urozmaiceniem zajęć logopedycznych a dobrze dobrane słownictwo wartościowym i intensywnym ćwiczeniem!
Koniecznie zajrzyj do innych pomocy logopedycznych przygotowanych z okazji obchodów Światowego Dnia Pszczół oraz pomysłów na prace plastyczne z pszczółkami.
Dobrej zabawy i owocnych ćwiczeń!